Jogo acreano Carbon-0 sobre crime ambiental vai representar Brasil na Alemanha em 2026
Jogo acreano sobre investigação ambiental garante vaga na Alemanha

Um grupo de onze estudantes do curso de Sistemas de Informação da Universidade Federal do Acre (Ufac) alcançou um feito notável: seu jogo de puzzle, que aborda investigações ambientais, garantiu uma vaga para ser apresentado em um evento na Alemanha em agosto de 2026. O projeto, intitulado Carbon - 0, venceu na categoria escolha do público da Mostra Competitiva de Jogos da Amazônia Legal.

Da Amazônia para o Mundo: A Conquista na Headscon 2025

A vitória aconteceu durante a Headscon 2025, realizada em Rio Branco. Além do prestígio de representar o Acre e o Brasil no exterior, o grupo de desenvolvedores também foi premiado com um valor de R$ 21,5 mil. O jogo acompanha os irmãos Ícaro e Maria em uma missão para provar a inocência do pai, invadindo e expondo empresas envolvidas em crimes contra o meio ambiente.

A produção do Carbon - 0 foi um trabalho de dedicação que se estendeu por todo um ano, conciliado com a rotina pesada de aulas, provas e trabalhos acadêmicos. André Siqueira, de 25 anos, foi o estudante escolhido pelo grupo para viajar e representar o jogo no evento alemão, já que o prêmio contempla apenas uma passagem.

Ao comentar a vitória, André não escondeu a emoção. “Quando anunciaram que nosso jogo tinha ganhado, a gente gritava, pulava. Foi um sentimento que eu não sei se vou sentir de novo”, revelou. Para ele, o prêmio é uma confirmação. “Significa que o nosso trabalho está no caminho certo e que devemos continuar, agora em um ritmo mais rápido para entregar o que esperam da gente”, explicou.

Desafios e Novos Planos para o Carbon-0

O caminho até a premiação não foi fácil. A equipe, composta por graduandos com pouca experiência prática, enfrentou obstáculos técnicos de programação e a complexa logística de unir projeto, estudos e vida pessoal. Thiago Costa, outro integrante do grupo, contou que o interesse por criar jogos surgiu em 2024, após participar de um evento e ficar em terceiro lugar em uma competição. “A partir daí, nosso grupo só aumentou e nossa fome por fazer jogos também”, relembrou.

Thiago acredita que o sucesso do jogo veio da combinação entre uma narrativa envolvente e a simplicidade da jogabilidade, que atraiu um público diverso, incluindo crianças e pessoas não habituadas com games. “Mas, pra mim, o ponto chave foi o carisma da equipe”, completou.

Com quase um ano pela frente até a apresentação internacional, os estudantes não pretendem parar. Eles já planejam refazer grande parte do jogo, implementando novas mecânicas, melhorando a qualidade artística e ajustando a narrativa para deixar o produto ainda mais robusto para o palco global.

Uma Janela de Oportunidades Internacionais

A ida para a Alemanha, marcada para 26 de agosto de 2026, é vista pelo grupo como muito mais que uma simples apresentação. Os jovens enxergam o evento como uma oportunidade única de exibir seu trabalho para um público amplo e internacional, conhecer as últimas tendências do mercado de games e, principalmente, construir conexões valiosas com estúdios e desenvolvedores de outros países.

A trajetória do Carbon - 0 é um exemplo inspirador de como a criatividade, a persistência e o foco em temas relevantes, como a preservação ambiental, podem abrir portas e colocar o talento acreano e brasileiro em evidência no cenário mundial da tecnologia e dos jogos digitais.