Um grupo de onze estudantes do curso de Sistemas de Informação da Universidade Federal do Acre (Ufac) alcançou um feito notável: seu jogo de puzzle, que aborda investigações ambientais, garantiu uma vaga para ser apresentado em um evento na Alemanha em agosto de 2026. O projeto, intitulado Carbon - 0, venceu na categoria escolha do público da Mostra Competitiva de Jogos da Amazônia Legal.
Da Amazônia para o Mundo: A Conquista na Headscon 2025
A vitória aconteceu durante a Headscon 2025, realizada em Rio Branco. Além do prestígio de representar o Acre e o Brasil no exterior, o grupo de desenvolvedores também foi premiado com um valor de R$ 21,5 mil. O jogo acompanha os irmãos Ícaro e Maria em uma missão para provar a inocência do pai, invadindo e expondo empresas envolvidas em crimes contra o meio ambiente.
A produção do Carbon - 0 foi um trabalho de dedicação que se estendeu por todo um ano, conciliado com a rotina pesada de aulas, provas e trabalhos acadêmicos. André Siqueira, de 25 anos, foi o estudante escolhido pelo grupo para viajar e representar o jogo no evento alemão, já que o prêmio contempla apenas uma passagem.
Ao comentar a vitória, André não escondeu a emoção. “Quando anunciaram que nosso jogo tinha ganhado, a gente gritava, pulava. Foi um sentimento que eu não sei se vou sentir de novo”, revelou. Para ele, o prêmio é uma confirmação. “Significa que o nosso trabalho está no caminho certo e que devemos continuar, agora em um ritmo mais rápido para entregar o que esperam da gente”, explicou.
Desafios e Novos Planos para o Carbon-0
O caminho até a premiação não foi fácil. A equipe, composta por graduandos com pouca experiência prática, enfrentou obstáculos técnicos de programação e a complexa logística de unir projeto, estudos e vida pessoal. Thiago Costa, outro integrante do grupo, contou que o interesse por criar jogos surgiu em 2024, após participar de um evento e ficar em terceiro lugar em uma competição. “A partir daí, nosso grupo só aumentou e nossa fome por fazer jogos também”, relembrou.
Thiago acredita que o sucesso do jogo veio da combinação entre uma narrativa envolvente e a simplicidade da jogabilidade, que atraiu um público diverso, incluindo crianças e pessoas não habituadas com games. “Mas, pra mim, o ponto chave foi o carisma da equipe”, completou.
Com quase um ano pela frente até a apresentação internacional, os estudantes não pretendem parar. Eles já planejam refazer grande parte do jogo, implementando novas mecânicas, melhorando a qualidade artística e ajustando a narrativa para deixar o produto ainda mais robusto para o palco global.
Uma Janela de Oportunidades Internacionais
A ida para a Alemanha, marcada para 26 de agosto de 2026, é vista pelo grupo como muito mais que uma simples apresentação. Os jovens enxergam o evento como uma oportunidade única de exibir seu trabalho para um público amplo e internacional, conhecer as últimas tendências do mercado de games e, principalmente, construir conexões valiosas com estúdios e desenvolvedores de outros países.
A trajetória do Carbon - 0 é um exemplo inspirador de como a criatividade, a persistência e o foco em temas relevantes, como a preservação ambiental, podem abrir portas e colocar o talento acreano e brasileiro em evidência no cenário mundial da tecnologia e dos jogos digitais.