VAR semiautomático estreia na 20ª rodada do Brasileirão
VAR semiautomático estreia na 20ª rodada do Brasileirão

A Confederação Brasileira de Futebol (CBF) anunciou nesta terça-feira que o sistema de impedimento semiautomático (SAOT) será utilizado a partir da 20ª rodada do Campeonato Brasileiro Série A, marcando o início do segundo turno. A tecnologia, fornecida pela empresa Genius, já foi testada em jogos de base e na própria Série A nas últimas semanas, e agora passa a valer oficialmente no fim de semana. O comunicado aos clubes foi feito durante reunião na sede da entidade.

Implantação e estádios equipados

A CBF já planejava a estreia para a 20ª rodada, conforme antecipado pelo ge no fim de maio, mas evitava confirmar a data para se precaver de possíveis contratempos. Todo o processo de implantação durou de seis a oito meses. A tecnologia está disponível em 20 estádios, determinados por todos os clubes da Série A. Como o Maracanã é casa dividida de Flamengo e Fluminense, o 20º estádio é a Arena Barueri, administrada pelo Palmeiras, que contratou o serviço por conta própria.

Como funciona a tecnologia

Cerca de 30 aparelhos de telefone celular serão utilizados em cada partida, necessitando de energia e conexão à internet. A Genius, fornecedora da tecnologia, já opera na Premier League, no Campeonato Mexicano e na Bélgica, totalizando 65 estádios ao redor do mundo com o sistema semiautomático. De acordo com a CBF, o uso da tecnologia diminui em 33% o tempo de definição do impedimento, com base nas operações nas três ligas que já adotaram o sistema.

Banner largo do Pickt — app de listas de compras colaborativas para Telegram

Procedimentos em caso de falha

A CBF também detalhou cenários de falha e seus procedimentos. Caso o SAOT não funcione, a informação será comunicada a treinadores, capitães e ao público presente na partida. Nesse caso, a equipe de arbitragem utilizará a linha manual do VAR, ou seja, a tecnologia antiga que vigorou até a 19ª rodada do Brasileirão.

Adiamento e detalhes técnicos

A previsão inicial era começar o Brasileirão com a tecnologia, mas foi necessário adiar devido à necessidade de visitas a todos os estádios que receberiam o sistema. Os aparelhos gravam toda a partida em 4K, a 100 frames por segundo, permitindo que o sistema crie uma réplica digital do confronto.

Banner pós-artigo do Pickt — app de listas de compras colaborativas com ilustração familiar